Tank
Le Tank est une classe très résistante et difficile à faire tombé. Son objectif est d'empêcher un adversaire de fuir afin de laisser ses alliés finir l'adversaire ou d'empêcher un joueur d'aller dans le combat
Stats :
PV
175
Attaque de mêlée
60
Attaque à distance
70
Défense
115
Vitesse
100
Régénération
15
Bonus :
Lorsqu'il donne un coup (à distance ou en mêlée), il a 10% de chance de donner un 'stack' à l'adversaire. Les stacks se réinitialisent au bout de 10 secondes et peuvent monter à un maximum de 5. Si un joueur atteint les 5 stacks, alors il reçoit un malus d'attaque de mêlée de 10.
Les adversaires reçoivent un malus de -5 de vitesse pour chaque stack (le malus peut donc monter jusqu'à -25)
Il possède un item nommé 'Grab' qui lui permet de ramener un adversaire se trouvant à 5 blocs sur sa position. L'adversaire reçoit alors un stack et l'utilisateur régénère 10pv et gagne 5 de défense tant que cet adversaire possède des stacks
Spécial :
A l'utilisation, son attaque de mêlée passe à 100 pendant 10 secondes. Pendant la durée de la capacité spéciale, il régénère 5pv par seconde et a 50% de chance de donner un stack par coup
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